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Client Socket

04.04.2020 sinan 0
Teil 1 von 7 der Serie Sockets

Es gibt Code, den ich mir nicht merken kann, egal wie oft ich ihn brauche. In C++ eine Socket-Verbindung zu einem Server zu erstellen ist […]

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Server Socket

05.04.2020 sinan 0
Teil 2 von 7 der Serie Sockets

Ein weiter Code, für den ich ebenfalls gerne auf mein Standard-Template zurückgreife ist die Basis-Implementierung eines stabilen Threading Socket-Servers. Im Wesentlichen wird der Socket mit […]

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Multicast

16.04.2020 sinan 0
Teil 5 von 7 der Serie Sockets

Börsensysteme wie Xetra, Eurex, SWX oder virtX verwenden im typischen Setup Multicasting für verschiedene Zwecke. Zum Beispiel wird in den Schweizer Börsensystemen ein Quorum-System realisiert […]

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LIPC, Unix Domain Sockets

18.04.2020 sinan 0
Teil 6 von 7 der Serie Sockets

Wenn sich Server und Client auf dem selben Host befinden, haben Unix Domain Sockets die höchste Performance im Vergleich zu anderen IPC Techniken. Andere Bezeichnungen […]

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UPD, Datagram Sockets

19.04.2020 sinan 0
Teil 7 von 7 der Serie Sockets

Mit Datagram Sockets können schwindelerregende Übertragungsraten erreicht werden. Die Spitze sind wieder Datagram Unix Domain Sockets. Mit denen habe ich für die Übertragung von über […]